Приветствую Вас, Гость! Регистрация RSS

tS team :>

Суббота, 18.05.2024
Главная » Статьи » Мои статьи

Как нужно тренироваться начинающец команде

Одна из основных проблем которую многие начинающие команды встречают -нехватка дисциплины в вопросе тренировок. Достаточно часто командыпросто сидят в вентрило или тимспике, пока их не станет пятеро и тогданачинают искать игру. В других командах - точное назначенное время иобязательное посещение, но никто все равно не приходит. И есть те, ктособирают всех чтобы тренироваться за несколько часов до игры в турниреи надеются, что все обойдется.

Нет способа улучшить свою игру без тренировок. Я предлагаю вам 10легких, но очень важных шагов, которые позволят вам улучшить вашитренировки и повысить пользу от этих тренировок.


1. Позитивный настрой



Это тот момент, когда каждый из участников приносит немного позитива вкоманду. Это может быть всем чем угодно, например, их отличнаявчерашняя игра либо просто мегарандомный выстрел, что угодно.

Причина позитивного настроя проста - позитив в команде поднимаетмотивацию у всех. Это помогает настроить наш мозг на тренировку, атакже подбадривает дух всем окружающим.

Нечто очень простое, типа - я вчера отвесил такой мега хэд бургузадродскому, что ащез0клан! Этого достаточно, чтобы показать всемвокруг, что ты заинтересован в команде настолько, чтобы делится с нимивпечатлениями о своей игре. Все это, хотя мы можем и не замечать,поднимает настрой команды на подсознательном уровне.

2. С оглядкой назад



Достаточно важно, чтобы тренировки были как-то связаны между собой.Совершенно бесполезно, если тренировать что-то в один день, а наследующий тренировать что-то совершенно не связанное с тем, что вытренировали вчера.

Вспомните что вы делали на прошлой тренировке. Никто не забыл своиместа на карте, все ли помнят что им нужно делать во время раунда? Ни укого нет вопросов относительно раша на точку А?

Это важно! Нужно чтобы все помнили, что они делают, чтобы они поменяли, что было на прошлой тренировке.

3. Повестка дня

У тренировки должна быть повестка дня. Тренировка должна бытьраспланирована по времени, чтобы все игроки понимали, какие у нихсегодня задачи, что они будут делать, как долго все эта займет и когдаможно будет спокойно отойти ко сну или заняться другими вещами.

В повестку дня полезно включать все, что будет делать команда в этотвечер. Это время также наилучшее,чтобы обсудить предстоящие турниры илиланы либо обсудить потребность в новом игроке или какие проблемы сейчасв команде.

4. Тема дня

Лидеры должны уметь выбрать темы и обсуждать их. Выберите какую то темуэтой тренировки, например, укажите важность внутри игрового общения,важность позиций на карте или важность стиля игры.

Это позволит заострить внимание на проблемы у других игроков. Сутьэтого всего - тренировать игроков не игре, а подходу к ней. Этой частьютренировки стоит заниматься одному человеку, его не должны перебивать,а возникшие вопросы должны обсуждаться после окончания речи. Это какнапутствие тренеров игрокам до игры.


5. Обзор карты



Это единственный момент, когда игроки заходят на сервер. Ответственныйза стратегию на карте проводит всех по карте определяя важные точкиназваниями. Нужно, чтобы у команды были обозначения на картах и все ихзнали и понимали друг друга. Обозноачть места можно как угодно.Например, можно обозначить какой то дом ником игрока, который там оченьхорошо сидел во вчерашней игре против вас, или обозначить места накарте странами....во общем чем угодно. Очень важно, чтобы во время игрыкоманда работала вместе. У каждого игрока должно быть 5 пар глаз и 5пар ушей, одна пара - своя, 4 другие - мэйтов.

Также стоит отметить ключевые точки на карте. Какие ключевые позиции,которые стоит занять во время раунда, какими гренками нельзяпренебречь? Это нужно для того, чтобы игроки могли легко определить,что им нужно делать, когда раунд идет не по плану.

6. Ключи к замыслу

Когда идет построение тактики стоит объяснять причины, почему вы хотитерасположить игроков именно таким образом, что они должны делать и скакой целью.

Всегда есть причина за каждой гренкой или флешкой. Зачем ее кидать? Почему именно в это место и время?

Когда вы пытаетесь запутать вашего противника- как вы этогодобиваетесь? Какие ключивые точки на карте нужно контролировать, чтобыуспешно запутать вашего противника? Зачем держать именно те точки, а недругие? На все вопросы должен быть дан логический ответ, которыйпозволит понять логику тактики.

7. Плаванье на берегу



Пробуйте намеченные тактики без противника на сервере. Все ли успеваютзанять свои точки при раше одной из точек? Делать вот такие "заплывы наберегу" очень нужно, но многие этим пренебрегают, так как это скучно инеинтересно. Однако будет совсем невесело во время официальной игры,когда ваша тактика не работает из-за того, что теория отличается отпрактики.

Также эти "заплывы" помогают разгрузить игрока. Если начать игратьсразу то игрок будет слишком сильно сфокусирован на том, что ему нужноделать в тот или иной момент, а на саму игру у него просто не будетхватать внимания. Однако тренируя сухие заплывы у него его действия вовремя раунда будут доходить до автоматизма, что позволяет ему уделятьбольше внимания во время игры

Тренируйте игру 2 в 2 или 3 в 3 на определенных точках карты, напримерпри обороне одного из плантов. Нужна ли доработка в обороне или общениемежду игроками?

Нужно добиться того, чтобы во время сухих заплывов все шло идеально, так как во время игры идеально идти ничего не будет.

8. Праки



Самая веселая часть тренировок. Нужно понять, что ничего идеальным напервых играх не будет. Суть прак - учиться. Следует повторять одну и туже тактику столько раз, пока она не будет доведена до автоматизма ипока она не будет у вас получаться на дастойном уровне. Главное негнаться за победой в праке, а цель - отточить все те инновации, которыевы внесли во время тренировок.

9. Обратная связь



Время обсуждать. Что нужно изменить в тактике, чтобы она лучше работала. Если есть время, обкатайте изменения на праках.

Есть ли области которым определенному игроку стоит уделить большевнимания? Возможно, что то он делает, что не устраивает всех других иэто надо изменить?

Нужно потратить достаточно много времени, чтобы обсудить все.Совершенно бесполезно тратить 3-4 часа на праки, если не набираться отних знаний в конце дня. У каждого должно быть какое то предложение поигре, а если нет, это просто показывает, что они недостаточно сильнотрудились во время тренировки.

10. Режим




Совершенно бесполезно не профессиональным командам иметь точноерасписание игр на месяц, так как вполне очевидно, что кто-то не сможетприйти в назначенный день или у него будут другие планы.

В конце тренировки стоит обсудить с каждым игроком, когда он сможет вследующий раз играть и сопоставить это с желаниями всех игроков. Авыбранное время тренировки следует написать либо на форуме или канале вirc.

Если все игроки договорились о времени, то это не оставляет другимобъяснений, по которым они не смогли прийти. Но бывают конечно иисключения при появление внезапных событий и тд.


Категория: Мои статьи | Добавил: er1xeD (11.09.2011)
Просмотров: 546 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
2 TO_BE_CONTIUED  
0
n1
eR1xeD - ya tvoi fanat, zai ;*

1 er1xeD  
1
Читаем комментируем ..

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]